BIENVENIDO A LA INFORMÁTICA EDUCATIVA

PROYECTO PARA UNA SANA CONVIVENCIA.

¿Qué entendemos sobre convivencia escolar?

La convivencia escolar, entendida como la interrelación entre los diferentes miembros de un establecimiento educacional que incluye las formas de interacción de los diferentes estamentos que conforman una comunidad educativa, también supone el surgimiento de conflictos y del mismo modo requiere para su mejor desarrollo de normas claras, conocidas y aceptadas por todos, además de variadas e innovadoras estrategias que ayuden a promover el buen clima en las relaciones humanas.
Nombre del Proyecto
"REUNIDOS PARA UNA SANA CONVIVENCIA".


Establecimiento

ESCUELA "JOSÉ MANSO DE VELASCO" DE COPIAPÓ

Nivel(es) Educativo(os)
Desde pre kinder a octavos años

Duración del Proyecto: 1 mes

FUNDAMENTACIÓN


Al finalizar el año escolar se producen variadas situaciones que producen ansiedad y desazón en todos los miembros que componen una unidad educativa, los niños y niñas están preocupados sobre si pasarán o no de curso, o quien será su profesor o profesora el próximo año, los padres y apoderados también se ven presionados por situaciones parecidas, los profesores y profesoras, colaboradores de la educación, directivos, etc. No son la excepción, ellos se ven presionados y tensionados por las exigencias propias que se tienen al finalizar el año escolar. Existe un ambiente de ansiedad, por lo tanto se hace necesario realizar un proyecto que ayude a mejorar aspectos relacionados con la problemática “convivencia escolar”.
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
Los alumnos, alumnas y toda la comunidad educativa socializarán en conjunto la actividad final del presente año en un tema central relativo al verdadero sentido de la navidad, donde se convoca a todos los estamentos a participar en la preparación de villancicos, lecturas ornamentación, cuentos, entre otros.
  • En una primera etapa conversarán con sus respectivos profesores sobre el verdadero sentido de la navidad, manifestándose en temas relativos a la no violencia, tolerancia, respeto mutuo, etc.

  • En una segunda etapa asistirán con la profesora de Religión a la sala de proyección a cantar villancicos junto al Coordinador de Computación.

  • En una tercera etapa aquellos alumnos y alumnas de primer ciclo, en su sala, con los TIC en aula, se apropiarán de ésta temática, realizando diversas actividades e integrando otras asignaturas, tales como: lenguaje y comunicación, educación artística, sociedad, educación tecnológica, etc. Los alumnos de Pre kinder, kinder, 5°, 6°, 7° y 8°, se organizarán para seguir concurriendo a la sala de proyección y en sus propias salas de clases.

  • Alumnos del segundo ciclo asisten a el laboratorio de computación para trabajar en Word, Power Point e Internet en actividades relacionadas con la paz y la navidad.

  • Los colaboradores de la educación, su director, inspectora general y jefe técnico participarán con la ornamentación de un patio letrado ad hoc a la temática.

  • Finalmente se reunirán en un acto preparado para la ocasión, donde cada curso alrededor de una mesa con un trozo de pan de pascua y un chocolate o bebida cantarán estos villancicos junto a toda la comunidad educativa.
    COMPETENCIAS TIC ALUMNOS
  • Identifica la fuente desde extraída la información.5° y 6° (dimensión ética).
  • Discrimina y se protege de la información.7° y 8°(dimensión ética).

  • Utiliza programas como procesador de textos para escribir ,ilustrar y editar textos simples. (dimensión tecnológica).

  • Recupera e integra (en documentos) información extraída de algunas fuentes off line y navegación en Internet, con criterios de búsqueda definidos previamente.
    COMPETENCIAS TIC DOCENTE
  • Domina las competencias tecnológicas básicas y las aplica de manera eficiente y crítica en su desempeño profesional.

  • Profundiza y se compromete con su formación permanente, utilizando las TIC como herramienta de integración y participación profesional manteniendo un proceso de mejora continua en su práctica y consolidando un desarrollo de alto desempeño profesional.
    COMPETENCIAS DEL COORDINADOR DE COMPUTACIÓN

    Diseña estrategias con el uso de las TIC n todas las fases del proceso de enseñanza aprendizaje, que sean pertinentes al contexto escolar, desarrollando su uso crítico y reflexivo. (Diseño y ejecución de proyectos informáticos).

    OBJETIVO GENERAL
    • Impulsar en el seno de la comunidad educativa la práctica de valores tales como: el amor, el respeto, la empatía, entre otros, con el fin de sensibilizar a cada miembro de nuestra comunidad.
    OFT
    La persona y su entorno
    • Participación responsable y cooperativa en la vida escolar, familiar y comunitaria.

    APRENDIZAJES ESPERADOS
    (cada profesor señalará el más relevante de acuerdo a su nivel).
    • NT 1-2 Organizarse grupalmente en torno a un propósito común, desempeñando diferentes roles .
  • NB1 Recuperan textos tradicionales y los memorizan a través de la audición.
  • NB2 Escuchan comprensivamente la lectura de cuentos, fábulas, leyendas y noticias y de muestran su comprensión a través de comentarios críticos, preguntas, opiniones, inferencias y variadas expresiones artísticas

  • NB3 Participan adecuadamente en situaciones de comunicación oral formal.

  • NB4 Participan adecuadamente en situaciones de comunicación oral formal.
  • NB5 Participan adecuadamente en situaciones de comunicación oral formal, emitiendo juicios apropiados sobre esa capacidad de escuchar
  • NB6 Son capaces de emitir juicios apropiados sobre su capacidad de escuchar y sobre la importancia de este proceso para la vida personal y social
    RECURSOS HUMANOS
    - Docente de asignatura
    - Coordinador de Informática
    - Alumnos y/o apoderados

    RECURSOS MATERIALES
    - PC – laboratorio de computación
    - Proyector para presentaciones
    - Software sobre la navidad
    - Impresora
    - TICs en aula

    INSUMOS
    - Tinta
    - Hojas
    - Fotografías o impresiones a color.

    OTROS
    - Conexión a Internet
    Páginas
    - www.navidadhoy.com
    - www.cunavidad.com/
    - www.colombiaaprende.edu.co/html/familia/1597/article-74425.html
    - www.navidaddigital.com/villancicos/
    - www.navidadlatina.com/musica/villancicos/welcome.asp

    ETAPAS O ACTIVIDADES

    Por tratarse de una actividad para realizar a final de año, donde el cuerpo docente se encuentra muy cansado y estresado, se debe realizar una etapa de sensibilización y motivación.

    Con los alumnos se contemplan diversas actividades, tales como:

    1. Conversan en la sala de clases temas relativos a la buena convivencia, a aspectos relativos a la no violencia, al respeto y a la buena relación entre hermanos.
    2. En hora de Religión se conversa sobre el verdadero sentido de a navidad. El amor a los hermanos y el respeto entre niños y niñas.
    3. Visitan patio letrado con temas relativos a la navidad.
    4. Junto a la coordinadora de computación y su profesor jefe leen, comentan y cantan villancicos navideños en sala de proyección (Karaoke navideño)
    5. En su sala de clases y con las TIC en aula cantan villancicos elegidos junto a su profesora jefe. (interacción música y lenguaje y comunicación)
    6. trabajan en creación de textos simples (word, power point) en laboratorio de computación
    7. Dibujan libremente lo que les sugiere tema relativo a la navidad.(educación artística).
    8. Colorean, arman, construyen diferentes elementos navideños (expresión creadora en volumen, educación tecnológica).
    9. Colaboradores de la Educación junto Padres y Apoderados trabajan en la ornamentación del patio letrado y cancha.
    10. Con la asistencia de toda la comunidad educativa participan de una pequeña pero significativa actividad relativa al verdadero sentido navideño en la cancha del establecimiento.
    11. Forman parejas y asisten a laboratorio y realizan trabajos ad hoc temática (tarjetas, afiches, etc).

    EVALUACIÓN
    • Se evaluará durante todo el proceso.
    • Se realizará una evaluación formativa conceptual.
    • Autoevaluación
    • Coevaluación
    • Evalúa cada profesor a su curso en las diferentes actividades, de acuerdo a su propio criterio y exigencia personal.

    FACTIBILIDAD
    Factible de realizar porque es un proyecto que nace de la sensibilidad de cada persona, que exige dar lo mejor que tiene cada uno, que necesita de la convicción personal y su buena disposición. Y que sólo busca la buena comunicación humana.

    A continuación algunos medios de verificación del proyecto que comenzamos recién a ejecutar, más adelante se irán agregando las siguientes etapas
    APODERADOS Y ASISTENTES DE LA EDUCACIÓN COMPROMETIDOS CON EL PROYECTO

-

2.- PREPARANDO FIESTA FINAL

3.- TICs EN SALA DE PROYECCIÓN


VIDEO TIC EN SALA DE PROYECCIÓN


TICs EN AULA




VIDEO TIC EN AULA




COMUNIDAD EDUCATIVA REUNIDA EN FIESTA FINAL
















COMUNIDAD EDUCATIVA ESCUELA
"JOSÉ MANSO DE VELASCO" DESEAN A USTED Y A TODOS SUS SERES QUERIDOS UNA FELIZ NAVIDAD Y UN PRÓSPERO AÑO NUEVO.

"Google Earth una herramienta poderosa, para explorar nuestro entorno"




"Google Earth una herramienta poderosa, para explorar nuestro entorno"
Adaptación
Establecimiento "JOSÉ MANSO DE VELASCO" DE COPIAPÓ
Nivel Educativo
NB2
Duración del Proyecto
1 mes
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
FUNDAMENTACIÓN
Considerando los malos resultados obtenidos en la prueba nacional SIMCE y la dificultad para integrar conceptualizaciones referidas a lectura y estudio de mapas, además de las diferencias que existen entre estos, es que se hace muy necesario realizar un proyecto que permita mantener a los alumnos y alumnas interesados y participativos avanzando en sus aprendizajes.
Para instalar estos nuevos conceptos se hará uso la informática educativa.
  • En una primera etapa asistiremos a la sala de proyección con la coordinadora de la escuela y utilizaremos el programa Google Earth, el que nos permitirá desplazarnos a cualquier lugar de la Tierra para ver imágenes de satélite, mapas, relieve en 3D.
  • En una segunda etapa trabajaremos con las TIC en aula junto a la profesora jefe e indagaremos en el relieve de Chile a través del software "Pueblos Indígenas de Chile".
  • En una tercera etapa los alumnos asistirán al laboratorio para trabajar en el Google Earth de manera grupal, compartiendo los pequeños descubrimientos que visualizan en las pantallas
  • Más adelante interrelacionaremos contenidos sobre geografía chilena con el lugar donde habitaban los pueblos indígenas.
  • Finalmente, y a través de visualizar imágenes virtuales del Google Earth, además de otros softwares educativos ad -hoc a la temática, los alumnos en el subsector tecnología trabajarán de manera concreta, con papel maché, la construcción del relieve chileno.

COMPETENCIAS DE LOS ALUMNOS
  • Utiliza programas en forma elemental, como procesador de texto para escribir, ilustrar y editar textos simples. (dimensión tecnológica)
  • Busca,recupera y guarda información en formatos (básicos como word) extraída de algunas fuentes on line o sitios web tales como el Google Earth.(dimensión información)
  • Identifica y aplica las normas de seguridad básica para evitar la contaminación virtual. (dimensión ética).
  • Interactúa y comparte información para la generación de documentos simples en forma colaborativa y colectiva. ( dimensión comunicación)
COMPETENCIAS DEL DOCENTE
  • Utiliza las TIC para gestionar de manera eficiente su trabajo como docente en la gestión de proyectos de innovación pedagógica.
  • Profundiza y se compromete con su formación permanente, utilizando las TIC como herramienta de integración y participación profesional manteniendo un proceso de mejora continua en su práctica y consolidando un desarrollo de alto desempeño profesional.
COMPETENCIAS DEL COORDINADOR
  • Domina las competencias tecnológicas básicas y las aplica de manera eficiente y crítica en su desempeño profesional.
  • Diseña estrategias con el uso de las TIC en todas las fases del proceso de enseñanza aprendizaje, que sean pertinentes al contexto escolar, desarrollando su uso crítico y reflexivo. (Diseño y ejecución de Proyectos Infrmáticos).
  • Transmite, promueve y practica el pensamiento crítico y reflexivo para aplicar los aspectos éticos, legales y valores institucionales cada vez que utiliza las TIC para integrarse y facilitar en sus alumnos la integración en la Sociedad del Conocimiento. (Uso de versión gratuita de Google Earth).
OBJETIVO GENERAL
  • Reconocer distintos tipos de mapas diferenciando la diversidad geográfica que se muestran en ellos.
APRENDIZAJES ESPERADOS

  • Reconocen distintas formas de representar la Tierra y ubican en ellas hemisferios, continentes y océanos.
  • Caracterizan la diversidad geográfica en Chile en relación a su clima, flora y fauna.
  • Localizan en el mapa de Chile: el norte, el centro y el sur del país.
  • Describen las principales características del norte, centro y sur del país.
  • Identifican y usan diferentes fuentes de información, y comunican por escrito y en forma oral los resultados de sus indagaciones.
CONTENIDOS MÍNIMOS
  • Ubicación y representación espacial: construcción de planos de su entorno con utilización de simbología no convencional y reconocimiento de continentes y océanos en el mapamundi.
  • Culturas originarias de Chile: localización y características principales de sus formas de vida.
RECURSOS HUMANOS
  • Docente de asignatura.
  • Coordinador de Informática.
  • Alumnos y/o apoderados para la creación de maqueta. (relieve chileno).
RECURSOS MATERIALES
  • Laboratorio de computación completamente habilitado.
  • proyector
  • INTERNET y los requerimientos técnicos para ejecutar Google Earth.
ACTIVIDADES.
  • Asisten a la sala de proyección a conocer el Google Earth.
  • Participan y observan como se trabaja en este programa
  • Comentan las diferentes imágenes que ofrece el Google Earth.
  • En trabajo TIC en aula trabajan con el profesor jefe en el software pueblos indígenas, sólo lo concerniente a mapa.
  • En el laboratorio de computación navegan junto a sus pares en el Google Earth.
  • Comentan actividad.
  • En trabajo TIC en aula observan en el mapa de Chile del software"Pueblos Indígenas" e internalizan donde vivían nuestros antepasados.
  • Observan mapa de Chile del software"Pueblos Indígenas", y con sus manos recrean este mapa con papel maché en clases de educación tecnológica.
  • En grupos disertan a sus compañeros y Padres y Apoderados el trabajo realizado.
  • Exponen maquetas realizadas.
EVALUACIÓN

Se realizará una evaluación de proceso, para detectar las debilidades y mejorar éstas en actividades como las que a continuación se enumeran:
  1. Identifican al globo terráqueo y al mapamundi como formas de representar la Tierra.
  2. Localizan continentes, océanos, hemisferio norte y sur en el globo terráqueo, en el planisferio y en software o programas virtuales realtivos a las temáticas .
  3. Comentan temas referidos a la diversidad geográfica conectándola con la diversidad de vida que tenían los pueblos originarios de Chile.
  4. Dan ejemplos de la importancia de contar con representaciones manipulables de la Tierra.
  5. Diferencian la representación virtual de la manipulable o concreta.
  6. Describen la ubicación de Chile, considerando continentes, océanos y hemisferios.
  7. Exposición de trabajos, maquetas, manualidades, etc.
  8. Disertación temáticas tratadas, usando elementos computacionales.



MAPA K-12

Para generar el marco dentro del cual se trabajará la inserción curricular de las TICs, se utilizará la metodología de construcción de Mapas de Progreso.
Los Mapas de Progreso se construyen a partir de una conceptualización genérica de los aprendizajes que se deben lograr en cada nivel definido. En una segunda etapa, se trabaja sobre las evidencias que sustentan y fundamentan tanto las dimensiones como los indicadores de logro del dominio de las TICs en los distintos niveles y sectores curriculares.
Los mapas de progreso son una herramienta complementaria al currículo que permiten visualizar toda la experiencia escolar en un determinado sector.
El mapa de progreso describe la dirección del desarrollo en un área de aprendizaje y así provee de un marco de referencia para monitorear el crecimiento individual. La secuencia típica se basa en los procesos de maduración individual, el currículo y las oportunidades de aprendizaje y se fundamentan en la evidencia, ilustrada con ejemplos de trabajo de los estudiantes.
La construcción de un mapa de progreso se define a partir de un eje o dominio de aprendizaje central; en este caso, dominio de las tecnologías de información y comunicación.
Los niveles que se han definido para el sistema escolar chileno son 7 y describen el aprendizaje para los 12 años de escolaridad.

7 (Sobresaliente) --> 4º Medio
6 --> 4º Medio
5 --> 2 º Medio
4 --> 8 º Básico
3 --> 6 º Básico
2 --> 4 º Básico
1 -->2º Básico

Estos niveles establecen con mayor precisión la expectativa de aprendizaje y proveen de un lenguaje común para describir los logros. Esto hace posible monitorear de una manera más precisa la brecha de los estudiantes respecto de las expectativas nacionales de logro

SOBRE LAS WIKI

Una didáctica y entretenida manera de saber lo que es una wiki

Buena tarea es la de construir un blog para visualizar el trabajo informático que acontece al interior de cada establecimiento educativo, una necesidad que aparentemente no fuera importante, pero que hoy, a la luz de las exigencias de la actual Reforma, se hace muy necesaria.
La tarea de educar con elementos tecnológicos al interior de cada escuela trae consigo un arduo trabajo que no pareciera notarse y con la instalación de blogs que aludan sólo a esta temática se reflejará el real quehacer informático que se realiza intra y extramuros en las diferentes escuelas.
Este medio de verificación, permitirá conocer experiencias y formas de trabajo desde los inicios del PROYECTO ENLACES además de complementar el trabajo de cada unidad educativa ayudando a interactuar de manera más directa y eficiente.

“Experiencias de informática educativa”

“Experiencias de informática educativa
ACTIVIDAD N° 1
PROPUESTAS CON MEDIACIÓN DE TIC PARA DESARROLLAR OFCMO
Nombre de la actividad “Comprendamos lo que leemos”
Nivel Educativo NB2 NB3
Subsector Lenguaje y Comunicación.
La propuesta de la colega Ximena, alude al uso del computador por parte del profesor en la presentación de textos en Power Point.
Sus objetivos fueron:
Objetivo General • Leer Comprensivamente diversos textos literarios y no literarios aplicando variadas estrategias de comprensión lectora
Objetivos Curriculares • Leer en voz alta con propósitos claros y definidos una variedad de textos literarios y no literarios.
• Identificar la información explícita e implícita contenida en textos literarios y no literarios
• Valorar y practicar la lectura personal e independiente como una actividad placentera incorporada a su vida cotidiana.
Objetivos Transversales
• Intercambiar opiniones con sus pares respetando otros puntos de vista
• Escuchar con respeto las opiniones de los demás integrantes del grupo
• Solucionar conflictos, que puedan aparecer durante el trabajo colaborativo, sin violencia.
  1. APROPIABILIDAD DE LA EXPERIENCIA
Sugerencias de actividades para implementar la propuesta
Comenio decía que a los niños se les debía enseñar gradualmente, enlazando de manera natural los conceptos elementales con los conceptos más complejos.
Basados en esto y haciendo un continuom con la clase de Ximena y con sus mismos objetivos los alumnos y alumnas estarán en condiciones para avanzar realizando las siguientes actividades:
  • Utilizar las herramientas de Power Point adecuadamente en creación de propios cuentos.
  • Leer propias creaciones a sus pares.
  • Interactuar con sus creaciones en préstamos o cambios etc.
  • Buscar en Internet sólo textos de cuentos o fábulas y copiar éstas a una presentación PP.
  • Comentar lectura entre pares y con su profesora a cargo.
  • Buscar en Internet gifs animados ad hoc a temática de cuentos o fábulas copiados.
  • Animar textos extraídos desde Internet.
  • Realizar preguntas, utilizando herramienta hipervínculos.
  • Mostrar creaciones a compañeros en sala con recursos TICs para cuartos años.
2.IMPACTO
En los alumnos

  • Alumnos mejorados en su autoestima, al ver que son considerados y capaces de aportar con lo aprendido.
  • Mejoría en la comprensión lectora.
  • Alumnos aprendiendo de sus propios pares
En el establecimiento
  • buen uso del recurso computacional.
En los docentes
  • Facilitación en la tarea docente al interactuar con los propios alumnos.
  • Se facilita la enseñanza personalizada.
3.REQUERIMIENTOS TÉCNICOS
  • Laboratorio de Computación con acceso a Internet.
  • Horas para realizar la actividad, en este caso se realiza en el Taller de Computación JEC.
4. COMPETENCIAS REQUERIDAS POR EL COORDINADOR
  • Dominio en el manejo de PP y dominio de metodología informática.
5.COMPETENCIAS REQUERIDAS POR EL ALUMNO
  • Dominio de herramientas elementales de Power Point
6. FACTIBILIDAD DE REALIZAR ACTIVIDAD
  • Factible de realizar, cuando se cuenta con los requerimientos técnicos mínimos, tales como:
o Computadores
o Acceso a Internet
o Horas para realizar la actividad.

ACTIVIDAD N° 2
EXPERIENCIAS PORTAL ENLACES
Nombre de la actividad DIARIO DE UN COORDINADOR
Nivel Educativo GENERAL
Subsector TODOS

“Sin embargo, a pesar de llegar a tener una Escuela emblemática en Informática Educativa en los años 2003 - 2006, igual me encontré con algunos tropiezos como que:
- El rol del coordinador no está institucionalizado, no está jerarquizado (no se reconoce).
- El valor de la labor del coordinador desde lo cualitativo, desde la formación de personas (un cambio de pensamiento en los alumnos), provocando un cambio de Swich “no era reconocido, ya que, se esperaba algo cuantitativo”.
- La falta de experticia del cuerpo directivo y docente no me favorecía”. (Palabras de la profesora Ma. Consuelo Villegas en su diario de un coordinador)

He seleccionado la experiencia de esta colega, porque creo y estoy de acuerdo con su autora en lo referido al rol no institucionalizado del Coordinador. Siento que hablamos y hablamos de Informática, de los nuevos tiempos, de la globalización, etc. Pero pienso que los Coordinadores que nos iniciamos en este tema, por el año 2000 más o menos, somos los grandes perdedores de la en ese entonces, naciente Informática Educativa. A muchos de nosotros se nos ha desconocido el rol; se nos ha entregado cero horas para trabajar con niños y cero horas para apoyar a la parte directiva. Muchas veces hemos tenido que abandonar nuestras clases para mandar un documento urgente y/o quedándonos más tarde para resolver problemas de la WEB y otros muchos sinsabores. Pero siempre hemos estado participando de diferentes eventos; trabajando incluso muchas más horas extras de las que se pudieran imaginar, para instalar las bases de datos del RECH, por ejemplo; antecedentes niño a niño, RUN a RUN, etc. Siempre tuvimos la esperanza de que alguna vez valoraran y valorizaran nuestra labor.
Ha pasado el tiempo y me he dado cuenta de que sigo siendo sólo el Coordinador de Computación de mi escuela, con cero horas para realizar el trabajo, sin siquiera recibir un bono extra por hacerlo. (Algunas veces escuché decir que era resorte del Director, y éste decía que no habían horas para dicha actividad ). Lo único cierto es que estamos aquí tratando de hacerlo lo mejor posible, siendo requerido cuando se necesita y olvidado al momento de realizar el requerimiento antes pedido.
Estamos aquí, porque nos gusta este trabajo. Pero no es menos cierto, que necesitamos más horas para poder realizar un sinnúmero de actividades innovadoras, que por falta de tiempo dejamos de lado. En este momento sólo hacemos lo que buenamente podemos.

IMPACTO EN EL ESTABLECIMIENTO (lo que aportamos)
  • Cambiamos la mentalidad del mundo estudiantil chileno.
  • Cambiamos las formas de realizar nuestros quehaceres escolares
  • Mejoramos la visión de la nueva escuela
  • Instalamos las bases de datos
  • Facilitamos la realización de actas, informes de notas y certificados (antes las hacían los profesores a mano; sufrían por lo de las enmiendas)
  • Instalamos el concepto de innovar, interactuar, potenciar,etc.
  • Hemos estado presentes en todos los cambios que ha realizado la actual Reforma. De hecho, no podrían haberse realizado dichos cambios sin nosotros.
REQUERIMIENTOS TÉCNICOS
o Un laboratorio de computación
o Un Computador
o Acceso a Internet

REQUERIMIENTOS HUMANOS
  • COORDINADOR O COORDINADORA DE COMPUTACIÓN a tiempo completo.
  • COMPETENCIAS REQUERIDAS POR EL COORDINADOR
  • CONOCIMIENTOS SOBRE COMPUTACIÓN GANAS DE INNOVAR YMUCHA VOLUNTAD PARA EL TRABAJO A REALIZAR.
Sugerencias de actividades para implementar la propuesta
  • Posibilidad de reunirnos y formar el comité de Coordinadores de Computación a corto plazo.
  • Solicitar al MINEDUC hacer un estudio sobre el trabajo realizado por nosotros durante todos estos largos años, y nos otorgue una Certificación, sin tanto trámite.
  • Reconocimiento de nuestro rol en los Planes de Mejoramiento Educativo, entregándonos las correspondientes horas a todos los Coordinadores en general, entendiendo que en la actualidad sí existen Coordinadores con algunas horas.
  • Reflexión final sobre la propuesta
ACTIVIDAD N° 3

RECURSOS PORTAL ENLACES
Nombre del recurso Manual del Taller Kid Pix en el Aula: Un espacio para la expresión plástica y del lenguaje
Nivel Educativo NB1, NB2
Subsector o Lenguaje y Comunicación
o Educación Matemática
Sugerencias de actividades para implementar la propuesta Usar y manejar el software Kid Pix como herramienta de diseño de material pedagógico en las áreas de Lenguaje y Matemática de los niveles NB1 y NB2.

Sobre Modelo de Competencias TICs


"Guy Le Boterf ha construido una conceptualización de competencia que enfatiza el “saber actuar en un contexto de trabajo, combinando y movilizando los recursos necesarios para el logro de un resultado excelente y que es validado en una situación de trabajo.” (Le Boterf, 2001). Esto significa que el despliegue de la competencia no sólo depende del individuo que la demuestra sino también del medio y de los recursos disponibles para una ejecución valiosa, dentro del marco de expectativas generadas por un ambiente socio-cultural determinado".

LA COMPETENCIA REQUIERE DE LA CORRECTA ARTICULACIÓN DE TODO ESE DESPLIEGUE QUE MENCIONA BOFERT: UN BUEN GUÍA, RECURSOS Y MOTIVACIÓN.
INGREDIENTES NECESARIOS PARA UN TALLER DE COMPUTACIÓN.

ANIMACIONES DE FÁBULAS EN POWER POINT

LENGUAJE Y COMUNICACIÓN.
OBJETIVO: MEJORAR LECTURA COMPRENSIVA
ACTIVIDAD: NIÑOS Y NIÑAS DE 5° Y 6° AÑOS LEEN Y SELECCIONAN FÁBULAS DE SU GUSTO EN INTERNET Y LAS ANIMAN CON GIFS AD-HOC A TEMÁTICAS DE LAS MISMAS.
EL TRABAJO LO REALIZAN EN POWER POINT UTILIZANDO DE MANERA CORRECTA LAS HERRAMIENTAS QUE OFRECE, ADEMÁS DE JUGAR CON SUS HIPERVÍNCULOS.